Erstellt am 22. Juni 2026
Wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in (m\/w\/d) im Projekt "Digitalisierte Diagnostik von Kommunikationsstörungen nach erworbener Hirnschädigung"
Universität Bielefeld
Bielefeld, Nordrhein-Westfalen 33519, Germany
Vollzeit
Reference: 1685814207
Ihre Aufgaben
Die Beschäftigung ist der wissenschaftlichen Qualifizierung förderlich, die Gelegenheit zur wissenschaftlichen (Weiter-)Qualifikation wird gegeben.
Unser Angebot
Ihr Profil
Das erwarten wir
Das wünschen wir uns
- Forschung im Bereich sozial interaktiver, multimodaler Avatare sowie Simulation und Analyse von Face-to-Face-Konversation in VR (50 %)
- Programmierung von KI-basierten Verfahren zur Verhaltensgenerierung von interaktiven Avataren in VR, z. B. Gesten- und Blickverhaltensgenerierung, computergrafische Modellierung von virtual Humans und 3D-Umgebungen in VR (40 %)
- Veröffentlichungen von Forschungsergebnissen auf den relevanten Konferenzen und in Zeitschriften (10 %)
- ab 01.10.2028: Lehre im Umfang von 4 LVS (25 %); gleichzeitig Anpassung der Aufgabenanteile auf Forschung (40 %), Entwicklung und Programmierung (25 %) sowie wissenschaftliche Publikationen (10 %).
Die Beschäftigung ist der wissenschaftlichen Qualifizierung förderlich, die Gelegenheit zur wissenschaftlichen (Weiter-)Qualifikation wird gegeben.
Unser Angebot
- Vergütung je nach persönlicher Qualifikation bis zu E13 TV-L
- befristet auf 3 Jahre (§ 2 Abs. 1 Satz 1 WissZeitVG; entsprechend den Vorgaben des WissZeitVG und des Vertrages über gute Beschäftigungsbedingungen kann sich im Einzelfall eine abweichende Vertragslaufzeit ergeben)
- Vollzeit
- interne und externe Fortbildungsmöglichkeiten
- Vielzahl von Gesundheits-, Beratungs- und Präventionsangeboten
- Vereinbarkeit von Familie und Beruf
- fester Dienstort (Bielefeld) ohne Reisetätigkeit
- flexible Arbeitszeiten
- kollegiale Zusammenarbeit
- offene und angenehme Arbeitsatmosphäre
- spannende und abwechslungsreiche Tätigkeiten
- modernes Arbeitsumfeld mit digitalen Prozessen
Ihr Profil
Das erwarten wir
- abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (z. B. Master) im Bereich Informatik, Computergrafik/VR, interaktive Systeme oder einem verwandten Fachgebiet oder abgeschlossenes Hochschulstudium (z. B. Bachelor) und weit vorangeschrittenes wissenschaftliches Hochschulstudium im Bereich Informatik, Computergrafik/VR, interaktive Systeme oder einem verwandten Fachgebiet
- sehr gute Programmierkenntnisse in Python, C++ oder C#
- sehr gute Kenntnisse in maschinellem Lernen (generativen KI-Modellen)
- Erfahrung mit Computergrafik/-animation, Spieleentwicklung, Game Engines, VR, etc.
- Teamfähigkeit und hohe Motivation zur Arbeit im interdisziplinären Team
- Selbstständigkeit und Zuverlässigkeit
Das wünschen wir uns
- gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
- Erfahrung in der Entwicklung größerer Softwareprojekte und Projektmanagement
- Interesse am interdisziplinären Arbeiten im klinischen Kontext und im Schnittbereich zur Psychologie/Linguistik