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Erstellt am 22. Juni 2026

Wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in (m\/w\/d) im Projekt "Digitalisierte Diagnostik von Kommunikationsstörungen nach erworbener Hirnschädigung"

Universität Bielefeld
Bielefeld, Nordrhein-Westfalen 33519, Germany Vollzeit
Reference: 1685814207

Ihre Aufgaben
  • Forschung im Bereich sozial interaktiver, multimodaler Avatare sowie Simulation und Analyse von Face-to-Face-Konversation in VR (50 %)
  • Programmierung von KI-basierten Verfahren zur Verhaltensgenerierung von interaktiven Avataren in VR, z. B. Gesten- und Blickverhaltensgenerierung, computergrafische Modellierung von virtual Humans und 3D-Umgebungen in VR (40 %)
  • Veröffentlichungen von Forschungsergebnissen auf den relevanten Konferenzen und in Zeitschriften (10 %)
  • ab 01.10.2028: Lehre im Umfang von 4 LVS (25 %); gleichzeitig Anpassung der Aufgabenanteile auf Forschung (40 %), Entwicklung und Programmierung (25 %) sowie wissenschaftliche Publikationen (10 %).


Die Beschäftigung ist der wissenschaftlichen Qualifizierung förderlich, die Gelegenheit zur wissenschaftlichen (Weiter-)Qualifikation wird gegeben.

Unser Angebot
  • Vergütung je nach persönlicher Qualifikation bis zu E13 TV-L
  • befristet auf 3 Jahre (§ 2 Abs. 1 Satz 1 WissZeitVG; entsprechend den Vorgaben des WissZeitVG und des Vertrages über gute Beschäftigungsbedingungen kann sich im Einzelfall eine abweichende Vertragslaufzeit ergeben)
  • Vollzeit
  • interne und externe Fortbildungsmöglichkeiten
  • Vielzahl von Gesundheits-, Beratungs- und Präventionsangeboten
  • Vereinbarkeit von Familie und Beruf
  • fester Dienstort (Bielefeld) ohne Reisetätigkeit
  • flexible Arbeitszeiten
  • kollegiale Zusammenarbeit
  • offene und angenehme Arbeitsatmosphäre
  • spannende und abwechslungsreiche Tätigkeiten
  • modernes Arbeitsumfeld mit digitalen Prozessen


Ihr Profil

Das erwarten wir
  • abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (z. B. Master) im Bereich Informatik, Computergrafik/VR, interaktive Systeme oder einem verwandten Fachgebiet oder abgeschlossenes Hochschulstudium (z. B. Bachelor) und weit vorangeschrittenes wissenschaftliches Hochschulstudium im Bereich Informatik, Computergrafik/VR, interaktive Systeme oder einem verwandten Fachgebiet
  • sehr gute Programmierkenntnisse in Python, C++ oder C#
  • sehr gute Kenntnisse in maschinellem Lernen (generativen KI-Modellen)
  • Erfahrung mit Computergrafik/-animation, Spieleentwicklung, Game Engines, VR, etc.
  • Teamfähigkeit und hohe Motivation zur Arbeit im interdisziplinären Team
  • Selbstständigkeit und Zuverlässigkeit


Das wünschen wir uns
  • gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
  • Erfahrung in der Entwicklung größerer Softwareprojekte und Projektmanagement
  • Interesse am interdisziplinären Arbeiten im klinischen Kontext und im Schnittbereich zur Psychologie/Linguistik

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