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Erstellt am 27. August 2026

Vision Engineer - Synthetic 3D Data (Mensch)

Neura Robotics
Riederich, Baden-Wurttemberg, Germany Vollzeit
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Deine Mission & Herausforderungen

Du wirst Teil unseres AI/Perception-Teams und gestaltest die synthetischen Welten mit, in denen unsere Roboter lernen, bevor sie in die reale Welt kommen. Du bist verantwortlich fur den Aufbau skalierbarer Simulations- und Datengenerierungs-Pipelines sowie fur die Entwicklung von World Action Models, die humanoiden und kollaborativen Robotern ermoglichen, komplexe Szenen zu verstehen, vorherzusagen und in ihnen zu handeln.

  • Scene Simulation: Konzeption und Erstellung generierter 3D-Szenen aus Real-World-Aufnahmen zum Training und zur Validierung von Perception- und Policy-Modellen - von der Asset-Komposition und physikalisch korrekten Materialien bis zur dynamischen Population mit Menschen und Objekten.

  • Domain Randomization: Entwicklung systematischer Randomisierungsstrategien (Beleuchtung, Texturen, Physik, Sensorrauschen, Kamerapositionen), um die Sim-to-Real-Lucke zu schlieen und eine robuste Generalisierung auf reale Robotereinsatze sicherzustellen.

  • 3D Inpainting & Scene Editing: Entwicklung von Methoden zum konsistenten Hinzufugen, Entfernen und Verandern von Objekten in 3D-Szenen und Point Clouds - fur Data Augmentation, Occlusion Handling und Scene Manipulation zur Laufzeit.

  • Simulation & Validierung: Einsatz moderner Simulationsumgebungen (z. B. Isaac Sim, Gazebo, Unreal/Unity) und Validierung an realen humanoiden und kollaborativen Robotern - stets mit Fokus auf Sicherheit und Robustheit.

  • World Action Models: Design und Fine-Tuning generativer World Models, die Szenendynamik, Objektinteraktionen und die Konsequenzen von Roboteraktionen vorhersagen - als Grundlage fur modellbasiertes Planning und Policy Learning.

  • Interdisziplinare Zusammenarbeit: Enge Zusammenarbeit mit den Teams AI, Perception, Control und Manipulation: Anforderungen definieren, Sensormodelle integrieren, Diagnosetools entwickeln, Dokumentation erstellen und CI/CD-Prozesse unterstutzen.

Was du mitbringst

  • Exzellenter Master- oder PhD-Abschluss in Computer Science, Physik, Robotik, Computer Graphics oder einem verwandten Feld

  • 3+ Jahre relevante Erfahrung in mindestens einem der Kernbereiche: Scene Simulation/Compositing, Synthetic Data Generation, 3D Vision oder 3D Augmentation

  • Starke Programmierkenntnisse in Python oder modernem C++; Erfahrung mit CUDA von Vorteil

  • Praktische Erfahrung mit Deep-Learning-Frameworks (PyTorch, TensorFlow) und generativen Modellen (Diffusion Models, NeRFs, Gaussian Splatting, transformerbasierte World Models)

  • Fundierte Kenntnisse in Computer Graphics, 3D-Geometrie und Simulation: Rendering-Pipelines, physikalische Simulation, Procedural Generation sowie Erfahrung mit Simulationsumgebungen wie Isaac Sim, Gazebo, Unreal oder Unity

  • Erfahrung mit Synthetic Data Generation von Vorteil

  • Erfahrung mit Sim-to-Real Transfer und Deployment auf Robotics-Hardware (z. B. NVIDIA Jetson) von Vorteil

  • Ausgezeichnete Problemlosungsfahigkeiten sowie die Fahigkeit, sowohl selbststandig als auch im Team zu arbeiten

  • Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift

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